最终幻想7:魔晄炉

ze_ffvii_mako_reactor

地狱长征神器Boss最终幻想高难度多版本

背景故事

本段基于《最终幻想7》开场“壹号魔晄炉爆破作战”改编,地图含大量作者原创内容。

神罗公司的壹号魔晄炉深处,反应堆核心即将失控。雪崩组织的小队乘火车抵达米德加,目标是潜入魔晄炉、安放炸弹,并在爆炸前撤离。

克劳德作为向导,负责带领队伍完成这次行动。然而,神罗的安保系统已经启动,守卫蝎、召唤兽巴哈姆特,以及某个更深处的存在,正在等待他们。

僵尸阵营的目标同样明确:不惜一切代价,把人类永远留在这座炉子里。

基本信息

项目 内容
地图英文名 ze_FFVII_Mako_Reactor
中文常用名 魔晄炉 / 最终幻想7
作者 Hannibal(Rafuron)
协助 Maese Danielot(创意)、Kaemon(优化与测试)
当前版本 CS:S v5_3 / CS:GO v5_4 / CS2 v6_p
适用游戏 CS:S、CS:GO、CS2
难度 地狱(Extreme / Extreme II)
建议人数 40-64
通关时长 60-120 分钟
关卡数 6 关(4 难度同路线 + ZM 关)
首发日期 2011 年(v1)

版本历史

版本 平台 作者 日期 说明
v1 CS:S Hannibal 2011 年 最初版,开局火车移动导致卡顿,几乎无法玩
v2_2 CS:S Hannibal 2011 年 首个可正常游玩的版本
v3_1 CS:S Hannibal 2011-09 最难版本之一,几乎稳定
v4 CS:S Hannibal 2012-03 过渡测试版
v5 CS:S Hannibal 2012-03 因新 classname 系统导致崩溃
v5_1 CS:S Hannibal 2012-03-30 修复崩溃
v5_3 CS:S Hannibal 2012-06-30 CS:S 最终版,修复管道与 Extreme II 藏人 bug
v5_4 CS:GO Hannibal 2013-08-01 CS:GO 首个正式版,移除 Cloud 与 Combine Dropship 模型、红色滤镜
v6_p CS2 Source 2 ZE 2024-06-23 CS2 移植版,持续更新至 2026-01,争议较大

v6_p 需要 Source2ZE 插件支持:https://github.com/Source2ZE
本页攻略以 CS:S v5_3CS:GO v5_4 为主,v6_p 单独说明。

关卡流程(经典版 v5_3 / v5_4)

本图共 6 关:前 4 关为同一路线的 4 个难度(Normal / Hard / Extreme / Extreme II),第 6 关为 Zombie Mod(ZM)关卡。

难度分级

难度 Boss 特点
Normal Guard Scorpion 入门难度,Boss 为守卫蝎
Hard Bahamut + Sephiroth 加入巴哈姆特,最终面对萨菲罗斯
Extreme Bahamut + Sephiroth 难度提升,红色滤镜
Extreme II Bahamut + Sephiroth 最高难度,藏人 bug 已被 v5_3 修复
第 1-4 关魔晄炉内部(四难度同路线)

目标:潜入魔晄炉,安放炸弹,撤离

关键路线

  1. 乘火车抵达,进入设施
  2. 穿过管道与梯子段
  3. 抵达反应堆核心,安放炸弹
  4. 启动电梯,向上撤离
  5. 面对 Boss

Boss

  • Guard Scorpion(Normal):模型为换红色皮肤的 Combine Dropship
  • Bahamut(Hard 起):模型基于《最终幻想10》的巴哈姆特
  • Sephiroth(Hard 起):最终 Boss,Extreme II 有“单翼天使”形态

团灭点

  • 梯子与管道段掉落
  • Boss 战输出不足,1 分 40 秒内打不死 20 格血
  • 萨菲罗斯激光秒杀
  • Extreme II 电梯前藏人 bug(v5_3 已修)
第 5 关电梯撤离

目标:启动电梯,向上撤离

关键路线

  1. 核心区启动电梯
  2. 守住电梯口
  3. 全员进入电梯

团灭点

  • 电梯前拥挤
  • 僵尸尾随进入
第 6 关Zombie Mod(ZM)

前 4 关后的独立 ZM 关卡,非逃亡模式。

神器(Materia)

本图共 8 种 Materia,其中 Earth、Ultima 有固定刷新点(各 2 个),Gravity 不升级。

神器英文名效果备注
火焰Fire火焰伤害可升级
冰冻Ice冻结僵尸冰冻期间仍吃击退伤害
雷电Lightning雷电伤害可升级
重力Gravity重力伤害不升级
大地Earth范围伤害固定刷新点,不升级
究极Ultima大范围伤害固定刷新点,不升级
治疗Healing治疗可升级
击退Knockback击退对巴哈姆特有效,全图范围

路线图

魔晄炉路线总览
1出生点火车抵达,进入设施
2管道段小心掉落,注意断后
3反应堆核心安放炸弹
4电梯启动撤离
5Boss 区巴哈姆特 / 萨菲罗斯

图片放到 public/images/maps/ze_ffvii_mako_reactor/route.png。热点坐标是百分比,按实际图片调整。

视频攻略

【CS2僵尸逃跑】ze_ffvii_mako_reactor_v5_3 通关全流程(Normal / Hard / Extreme / Extreme II / ZM)
在原站打开 ↗

该视频由 B站 UP 主录制,分为 5 个选集:
第一关 Normal · 第二关 Hard · 第三关 Extreme · 第四关 Extreme II · ZM 关
除第二关在 UB 录制外,其余在火之国录制。
原视频:BV1fvYceCEpS

现代版:CS2 v6_p

发布者:Source 2 Zombie Escape(非原作者 Hannibal)
发布日期:2024-06-23
最后更新:2026-01-03
文件大小:534 MB
订阅数:2621
评价:33 条,褒贬不一

前置要求:需要 Source2ZE 插件
https://github.com/Source2ZE

社区反馈

我给 -10 分。我做了视频拆解这张图的每一个崩溃点。现在所有玩家都卡在梯子和管道段,掉下去就死。Boss 战只有 1 分 40 秒,20 格血,每次攻击都是秒杀。然后还要打萨菲罗斯,只给你一纳秒开枪,打不中就失败,他的激光也是秒杀。没人玩这图,太硬了,连我战队都不想玩。unloze、nide 等服务器都在抵制这张图。50 人满服,一上 mako 就全跑光。
—— Steam 创意工坊评论

9/10,我还是不知道这里该干什么。
—— Steam 创意工坊评论

电动机的嗡嗡声有点大,能小点声吗。
—— Steam 创意工坊评论

结论

  • v6_p 是 CS2 移植版,仍在维护
  • 难度争议大,部分社区抵制
  • 经典版仍以 CS:S v5_3 和 CS:GO v5_4 为主流

音乐

本图音乐量极大,覆盖所有阶段,无重叠、不重复。部分曲目:

专辑 曲目 出现难度
FF7 OST Opening - Bombing Mission Normal
FF7 OST Mako Reactor Normal
FF7 AC OST Beyond the Wasteland Normal
FF7 AC OST J-E-N-O-V-A Normal
FF7 AC OST Advent: One-Winged Angel Hard
Kingdom Hearts II OST A Fight to the Death Hard
Pendulum - In Silico Midnight Runner Extreme
Pendulum - Hold Your Colour Slam Extreme II
Pendulum - Immersion Self vs Self Extreme II

完整曲目见 Zombie Escape Wiki。

人类策略

  1. 前期快速推进,不要恋战
  2. Materia 轮换使用,Ice 冻结后可集火制造大击退
  3. Boss 战听指挥集火,注意时间限制
  4. Extreme II 撤离阶段不要回头

僵尸策略

  1. 前期消耗人类 Materia CD
  2. 梯子与管道段卡位
  3. Boss 战干扰人类输出
  4. 撤离阶段追尾落单人类

常见问题

Q:v5_3、v5_4、v6_p 有什么区别?
A:v5_3 是 CS:S 最终版,v5_4 是 CS:GO 首个正式版,两者路线一致。v6_p 是 CS2 移植版,由 Source 2 ZE 团队制作,难度争议较大。

Q:这张图有几个 Boss?
A:Normal 是守卫蝎,Hard 起加入巴哈姆特,最终面对萨菲罗斯。

Q:Materia 有哪些?
A:共 8 种,包括 Fire、Ice、Lightning、Gravity、Earth、Ultima、Healing、Knockback。Earth 和 Ultima 有固定刷新点。

Q:为什么服务器抵制 v6_p?
A:难度过高,梯子、管道、Boss 战对新手不友好,部分社区坚持经典版。

Q:这张图适合新手吗?
A:不适合。建议先玩冰盖逃亡、生化危机等中等难度图。

更新日志(v6_p)

日期 内容
2026-01-03 最近一次更新
2024-06-23 CS2 移植版发布

来源

本页资料以 CS:S v5_3 与 CS:GO v5_4 为主,v6_p 信息来自 Steam 创意工坊。部分内容可能随版本变化。